![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj354hIOui1aljJZM8CSRXNqQAyEpB6J-WvjCcPY1xyoIJaQ2rDuLy2IeQmpHT8N2yU8pamXZ6H4QIGoFD9pAZg0hRR1vqRiZj9LUVy6opgYMaOSk-l5RBL-Go9BJTfJg5OEdE5ITPUlZk/s320/foto01.jpg)
Continuando a modelagem do Wizard do Dungeons & Dragons, nesta primeira parte produzi um braço do personagem. Como disse no último post, optei por começar o modelo pelo braço por 2 motivos: par obter a escala e o nível de detalhamento desejado.
De cara, percebi que a cerâmica plástica não é tão fácil de trabalhar com detalhes pequenos, como os dedos ou o relevo do bracelete. O resultado é excelente e a praticidade da massa sem igual, já que é só por no forno (no meu caso, uso um elétrico e pequeno que dá conta do recado) e continuar em seguida, com a peça sempre sendo a "final". Em geral, é preciso um pouco mais de atenção usando lâminas, mas nada que atrapalhe.
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Nem é preciso falar que, quando se adapta o meio 2D para o 3D algumas alteraçôes se tornam necessárias. Por exemplo,a base do bracelete no desenho, que teria aparência de metal liso, parecia funcionar. Fazendo o modelo, percebi que essa área ficava "vazia".
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Adaptei então para ter a aparência de metal bruto, com as "falhas", que funcionará muito melhor depois que for pintada. A luva ganhou mais dobras e relevos, para que a tinta marque e "suje" simulando o tecido.
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Por último e não menos importante, as ferramentas! Parceiras vitais do modelador! Para esse modelo, por enquanto, usei algumas estecas de metal, algumas com ponta de silicone (ótimas para detalhamento sem danificar a massa) e algumas daquelas simples, de plástico. Todas estas são encontradas em lojas de modelagem, mas o importante é improvisar conforme necessário.
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Os alicates foram usados para manipular o arame de metal que fez o "esqueleto" do modelo (assunto que irei tratar depois). Uma ferramenta que acostumei muito a usar é o estilete (ou outra lâmina, como o bisturi). Com o tempo fui percebendo que ele serve para bem mais do que cortar.. Dá para atingir graus muito altos de detalhamento usando uma làmina e sua ponta.
É isso ai. Na próxima parte tratarei de detalhes do esqueleto e da noção de volume total.
Confira também:
Novo Projeto: Wizard do D&D
Um comentário:
|O.O| genial.
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